博客
关于我
LeetCode 动态规划 coin change
阅读量:364 次
发布时间:2019-03-04

本文共 1292 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

为了找到凑成给定总金额所需的最少硬币个数,我们可以使用动态规划的方法。以下是详细的解决方案:

动态规划方法

  • 初始化数组:创建一个大小为 amount + 1 的数组 f,其中 f[i] 表示凑成金额 i 所需的最少硬币数。初始化所有元素为 Integer.MAX_VALUE,除了 f[0] 设为 0,因为凑成0元不需要任何硬币。

  • 遍历金额:从1到 amount 逐一处理每个金额 i

  • 遍历硬币面额:对于每个金额 i,遍历所有硬币的面额 coins[j]。如果 i 大于或等于 coins[j],则更新 f[i]f[i - coins[j]] + 1 和当前 f[i] 中的较小值。

  • 检查结果:最后,检查 f[amount] 是否仍然是 Integer.MAX_VALUE。如果是,说明无法凑成总金额,返回-1;否则,返回 f[amount]

  • 代码实现

    public class CoinChange {    public int minCoins(int[] coins, int amount) {        int[] f = new int[amount + 1];        for (int i = 0; i <= amount; i++) {            f[i] = Integer.MAX_VALUE;        }        f[0] = 0;                for (int i = 1; i <= amount; i++) {            for (int j = 0; j < coins.length; j++) {                if (i >= coins[j]) {                    if (f[i - coins[j]] + 1 < f[i]) {                        f[i] = f[i - coins[j]] + 1;                    }                }            }        }                if (f[amount] == Integer.MAX_VALUE) {            return -1;        } else {            return f[amount];        }    }}

    代码解释

  • 初始化数组:数组 f 初始化为 Integer.MAX_VALUEf[0] 设为 0,表示凑成0元不需要硬币。

  • 遍历金额:外层循环从1到 amount,逐一处理每个金额。

  • 遍历硬币:内层循环遍历每个硬币的面额,检查当前硬币是否可以用于凑成当前金额。

  • 更新最少硬币数:如果当前硬币可用于凑成金额,更新 f[i] 为使用该硬币后的最少硬币数。

  • 返回结果:检查最终结果,返回-1表示无法凑成,否则返回所需硬币数。

  • 这种方法确保了每个金额的最优解,通过动态规划有效地分解问题,确保了最终结果的正确性。

    转载地址:http://gdyg.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    OpenFeign 入门与实战
    查看>>
    OpenFeign源码学习
    查看>>
    OpenFeign的使用方式成功解锁
    查看>>
    OpenFeign组件声明式服务调用
    查看>>
    openfeign远程调用不起作用解决_使用Spring Boot的spring.factories进行注入---SpringCloud Alibaba_若依微服务框架改造---工作笔记007
    查看>>
    openfire开发(四)消息拦截器
    查看>>
    openfire源码解读之将cache和session对象移入redis以提升性能
    查看>>
    Openfire身份认证绕过漏洞复现+利用(CVE-2023-32315)
    查看>>
    OpenForest 开源项目安装与使用指南
    查看>>
    OpenGL glBlendFunc() 设置颜色混合 透明度叠加计算
    查看>>
    OpenGL 中“立即模式”是什么意思?
    查看>>
    opengl 教程(15) 摄像机控制(2)
    查看>>
    opengl 深度详解,多重采样时,如何在OpenGL纹理中解析深度值?
    查看>>
    OpenGL 的内置矩阵种种
    查看>>
    OpenGL/OpenGL ES 入门:基础变换 - 初识向量/矩阵
    查看>>
    OpenGL中shader读取实现
    查看>>
    OpenGL中旋转平移缩放等变换的顺序对模型的影响
    查看>>
    Opengl中的gluProject函数认识
    查看>>
    OpenGl介绍
    查看>>
    OPENGL半透明图像产生黑色光环
    查看>>